Rakuten Japan: Gaimin.io与韩国电子竞技产业协会达成合作意向

[2019年11月20日,韩国/首尔] Gaimin.io与韩国电子竞技产业协会就合作促进电子竞技游戏市场达成合作协议。

本月17日,Gaimin首席产品官Calvin Adamus专程从瑞典飞往韩国,与韩国电子竞技产业协会主席Park Bong-kyu首次在韩国首尔会面,探讨Gaimin.io的平台在韩国游戏市场的发展,并于20日在2019 WBS Ma rvels大会上终于达成合作协定。

2019年,韩国游戏市场达到$ 12.3B USD,预计到2020年将增长至$ 12.6B USD。韩国是第一个成功实现在线游戏商业化的国家。它将游戏平台的主流从单机游戏机和PC变为在线。在这一转折点之前,游戏机游戏市场由日本和美国领导,而个人电脑游戏行业则以美国和台湾为主。根据韩国创意内容总署提供的统计数据显示,自2008年以来,游戏行业的平均销售额增长了14.9%。在全球范围内,电子竞技市场预计在2020年将达到$ 1.5B USD。

自2019年起,Gaimin.io开始正式聚焦亚洲市场,并与韩国的Borabit和中国的Nazadax成功进行了两次IEO,取得了热烈的反响。韩中两国都是游戏和电子竞技行业的领导者,也是Gaimin最注重的市场。在IEO期间,总共售出了6,000,000个代币,根据反馈,抢购者中许多是游戏玩家。

“这是我第一次来韩国,也是我第一次见到如此多的区块链爱好者和专家。我很高兴成为韩国区块链社区的一员,他们给了我关于游戏和区块链如何融合的新观点。Park Bong-kyu主席与我分享了许多关于韩国市场的最新动态,这是我受益匪浅。我们一拍即合,决定一起合作,将区块链和游戏,亚洲与欧洲连接到一起。 相信这对于Gaimin.io的社区也是一个重大利好消息。” Calvin分享对Blockcast.cc的记者分享到。

Park Bong-kyu主席同样对合作发表了评论:“我一直在积极韩国倡导区块链和电子竞技。我了解游戏玩家之间的知识共享很重要,如果Gaimin.io可以成为共享游戏知识和资源的平台,成为一站式游戏资产平台,一定会得到市场的认可。我希望与Gaimin一起探索未来更多的可能性,将亚洲和欧洲的电子竞技游戏玩家连接并聚集到一起。”

Park Bong-kyu主席还是世界最大区块链会议之一的世界区块链峰会(WBS) MARVELS的组织者。他一直在努力尝试连接各个国家的区块链和游戏从业者,促进整体行业发展。

WBS MARVELS具有超前瞻性,不断吸引着像Calvin这样的国际从业者参加并与亚洲行业领袖进行分享和交流。在会上的“ 2030年区块链革命”讨论环节,由政府间区块链顾问Anndy Lian主持,小组成员还包括ECRO Chain Holdings的CEO Vazgen Yeghiazar, 香港区块链协会的Jay Laing, 前亚马逊成员Jonathan Kommer),Hdac的Nicholas Jacquet和Fight to Fame的Saul Tarazona。国际嘉宾阵容分享了他们对区块链及其用途的未来的看法。在本小组会议中,游戏做为区块链的主要落地场景之一也被反复提到。

更多关于Gaimin的信息,请参考Gaimin.io

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Source: https://plaza.rakuten.co.jp/1news/diary/201911240000/

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