韩国电子竞技产业协会第一次正式餐会在首尔召开:通过区块链开启游戏行业新篇章

韩国电子竞技产业协会第一次正式餐会在首尔召开:通过区块链开启游戏行业新篇章

2020年1月22日,韩国电子竞技产业协会(KeIA)在首尔举行了一次正式会议,向其核心成员介绍协会在韩国和国际市场上的最新工作进展。

KeIA旨在振兴电子竞技产业,保护电子竞技选手权利,并在职业选手及其所属组织之间建立双赢的合作与协同效应。

KeIA的主席Park Bong Kyu与一众特邀嘉宾分别致欢迎词,欢迎大家参加会议,并宣布了协会分工构成及未来工作方向和规划。 “韩国是现代电子竞技的起始国,也一直是电子竞技产业中最重要最活跃的国家之一。韩国选手参加并赢得了许多国际比赛,在国际舞台上为本国产业带来了荣誉与肯定。今年,我将与我们的秘书长James Kim一起努力,将KeIA打造成促进电子竞技行业与游戏市场发展的桥梁。虽然我们的名字是韩国电子竞技产业协会,但KeIA将不仅是一家韩国的行业协会,我们希望通过KeIA更好地连接整个游戏市场,与全世界各地,特别是中国,新加坡,越南和其他地区的现有合作伙伴一起为行业更好的明天而奋斗。这将是韩国电子竞技界值得期待并激动人心的一年。” Park Bong Kyu对记者说道。

副秘书长Kim Tae Yoon告诉Blockcast.cc记者:“我们一直对欧洲市场充满感兴趣,希望可以通过未来更多的协会活动与大洋彼岸的同行有更多的交流。在这次会议上,KeIA也邀请了一些国籍友人与我们分享他们的经验,我觉得这非常好,也很有意义。我们也想要探索区块链技术在游戏行业的运用,看新技术将如何帮助我们更有效地促进电子竞技行业发展。我非常期待KeIA可以与更多的合作伙伴共同建立起一个更多元化更有活力的市场,并在全球推广韩国的电子竞技文化。”

“感谢Park Bong Kyu主席的邀请,今天的活动让我加深了对韩国电子竞技行业的了解,也认识到了很多的新朋友。作为一个区块链游戏平台,Gaimin提供一站式的游戏服务,在这里游戏玩家们可以进行游戏交流交易,管理他们的数字游戏资产,并获得GMRX令牌奖励。更多的信息大家可以去www.gaimin.io上进行查看,我们的挖矿插件也已上线了,很快将向公众提供下载。” Gaimin.io的首席运营官Clive Cross Aroskin在会议上向KeIA成员们介绍说。他还分享了Gaimin近期刚刚结束的与Biconomy合作的IEO,以及双方如何通过合作实现了用户共享的双赢经验。

Anndy Lian作为一名一直活跃在韩国市场的区块链技术与政策专家,被任命为KeIA的新加坡主席: “我相信区块链技术和加密货币的使用将很大程度上改变现有的电子竞技产业,因为它将为游戏形成新的全球社区,为行业带来增长。区块链是电竞的未来,它有助于弥补现有问题和差距,例如支付问题以及在线和离线资产管理与交易问题等。作为KeIA的新加坡负责人,我将把我的国际经验带入KeIA,并将KeIA与更多的全球公司,机构和玩家联系起来。”

根据Statista的数据,到2022年,电子竞技行业的收入将达到17.9亿美元,而区块链技术收入预计将在2023年攀升至233亿美元以上。这两个行业的结合将在未来几年产生数万亿美元的收入。

在第四次工业革命期间,电子竞技将成为引领经济领域创新新增长的重要引擎。有关KeIA的更多信息,请访问http://e-keia.com/。

 

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Original Source: https://blockcast.cc/press-releases/韩国电子竞技产业协会第一次正式餐会在首尔召开/

Anndy Lian is an early blockchain adopter and experienced serial entrepreneur who is known for his work in the government sector. He is a best selling book author. The latest book is Web4: The Age of Autonomous Intelligence.

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Rakuten Japan: Gaimin.io与韩国电子竞技产业协会达成合作意向

Rakuten Japan: Gaimin.io与韩国电子竞技产业协会达成合作意向
[2019年11月20日,韩国/首尔] Gaimin.io与韩国电子竞技产业协会就合作促进电子竞技游戏市场达成合作协议。

本月17日,Gaimin首席产品官Calvin Adamus专程从瑞典飞往韩国,与韩国电子竞技产业协会主席Park Bong-kyu首次在韩国首尔会面,探讨Gaimin.io的平台在韩国游戏市场的发展,并于20日在2019 WBS Ma rvels大会上终于达成合作协定。

2019年,韩国游戏市场达到$ 12.3B USD,预计到2020年将增长至$ 12.6B USD。韩国是第一个成功实现在线游戏商业化的国家。它将游戏平台的主流从单机游戏机和PC变为在线。在这一转折点之前,游戏机游戏市场由日本和美国领导,而个人电脑游戏行业则以美国和台湾为主。根据韩国创意内容总署提供的统计数据显示,自2008年以来,游戏行业的平均销售额增长了14.9%。在全球范围内,电子竞技市场预计在2020年将达到$ 1.5B USD。

自2019年起,Gaimin.io开始正式聚焦亚洲市场,并与韩国的Borabit和中国的Nazadax成功进行了两次IEO,取得了热烈的反响。韩中两国都是游戏和电子竞技行业的领导者,也是Gaimin最注重的市场。在IEO期间,总共售出了6,000,000个代币,根据反馈,抢购者中许多是游戏玩家。

“这是我第一次来韩国,也是我第一次见到如此多的区块链爱好者和专家。我很高兴成为韩国区块链社区的一员,他们给了我关于游戏和区块链如何融合的新观点。Park Bong-kyu主席与我分享了许多关于韩国市场的最新动态,这是我受益匪浅。我们一拍即合,决定一起合作,将区块链和游戏,亚洲与欧洲连接到一起。 相信这对于Gaimin.io的社区也是一个重大利好消息。” Calvin分享对Blockcast.cc的记者分享到。

Park Bong-kyu主席同样对合作发表了评论:“我一直在积极韩国倡导区块链和电子竞技。我了解游戏玩家之间的知识共享很重要,如果Gaimin.io可以成为共享游戏知识和资源的平台,成为一站式游戏资产平台,一定会得到市场的认可。我希望与Gaimin一起探索未来更多的可能性,将亚洲和欧洲的电子竞技游戏玩家连接并聚集到一起。”

Park Bong-kyu主席还是世界最大区块链会议之一的世界区块链峰会(WBS) MARVELS的组织者。他一直在努力尝试连接各个国家的区块链和游戏从业者,促进整体行业发展。

WBS MARVELS具有超前瞻性,不断吸引着像Calvin这样的国际从业者参加并与亚洲行业领袖进行分享和交流。在会上的“ 2030年区块链革命”讨论环节,由政府间区块链顾问Anndy Lian主持,小组成员还包括ECRO Chain Holdings的CEO Vazgen Yeghiazar, 香港区块链协会的Jay Laing, 前亚马逊成员Jonathan Kommer),Hdac的Nicholas Jacquet和Fight to Fame的Saul Tarazona。国际嘉宾阵容分享了他们对区块链及其用途的未来的看法。在本小组会议中,游戏做为区块链的主要落地场景之一也被反复提到。

更多关于Gaimin的信息,请参考Gaimin.io

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Source: https://plaza.rakuten.co.jp/1news/diary/201911240000/

Anndy Lian is an early blockchain adopter and experienced serial entrepreneur who is known for his work in the government sector. He is a best selling book author. The latest book is Web4: The Age of Autonomous Intelligence.

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