加密货币崩盘引发人们对“玩赚游戏”未来的恐惧

加密货币崩盘引发人们对“玩赚游戏”未来的恐惧

上周玩赚游戏 Axie Infinity 收入为 988,400 美元,这是自2021年2月以来该游戏的周收入首次低于 100 万美元。 2021 年 8 月 8 日这一周,Axie Infinity 收入创下超 2.15 亿美元的最高值,从 2021 年 11 月开始,由于 Axie 游戏内代币的发行和销毁机制不平衡,代币贬值,抑制了玩家继续使用游戏的热情,因此导致Axie Infinity 收入稳步下降。

尽管被一些人称为游戏的未来,但玩赚游戏(P2E)面临着艰难的困境。随着加密市场动荡,比特币和以太坊大幅下跌,支持玩赚游戏的代币也受到了打击——Polygon代币从1美元跌至0.5美元,Axie Infinity代币从约30美元跌至20美元,Smooth Love Potion代币首次跌至1美分以下。

在我们深入探讨之前,有必要解释一下玩赚游戏,它们是如何工作的,以及它们为何如此重要。

P2E 游戏的核心是通过将游戏时间和精力与潜在奖励联系起来来激励玩家——可收藏的物品,通常是某种形式的NFT,与加密货币相关联,可以转售以换取现实世界的货币。通过游戏,玩家不仅可以随机赚取收入,还可以在一些游戏中,例如Axie Infinity,克隆、繁殖或创造新的有价值的收藏品。这些游戏在亚洲部分地区(例如菲律宾)广受欢迎,在那里它正在成为帮助人们摆脱贫困的新兴职业。

在过去的两年里,投资者将游戏领域视为一个机会,认为 P2E 游戏将是下一个大事件。

有人认为 P2E 游戏将取代免费游戏 (F2P) 模式,后者见证了从《英雄联盟》到《堡垒之夜》等各种游戏的兴起。根据 DappRadar 的数据,仅在 2022 年第一季度,风险资本家就向工作室和发行商投资了超过 25 亿美元,用于构建玩赚游戏和元宇宙平台。

加密货币的波动性很大。因此,游戏赚取收入引起了人们的注意,在加密货币行业站稳脚跟之前,它将继续潮起潮落。

玩赚游戏存在风险

法律专家警告称,对于有效投资于高风险资产的参与者来说,没有安全网,如果项目失败或资产市场枯竭,他们非常容易受到攻击。

随着全球监管机构寻求控制加密货币本身,几乎没有人对 NFT 或P2E游戏的相对利基分支进行监管,这些游戏通常使用游戏中的加密代币,然后可以兑现为传统货币。

伦敦律师事务所 Fladgate 的加密货币助理 David Lee 说,“在这样的项目中存储任何价值都是有风险的。基于区块链的游戏的收益通常是通过以项目的原生代币支付的奖励来实现的。”

代币或游戏中资产的价值都没有保证,因为它们的价值通常由市场供需决定。这意味着价格可能会出现大幅波动,如果项目变得不那么受欢迎或被遗弃,那么这些资产就有可能变得一文不值。

然而,这些游戏的倡导者表示,成功是建立在技能、策略和运气等因素的综合之上的。

去年,Axie Infinity被吹捧为主流区块链应用的最佳候选者之一。这款游戏由越南开发商Sky Mavis于2018年推出,在加密货币世界大受欢迎。它为一些玩家提供了全职工作前景,而 Sky Mavis 在由 Andreessen Horowitz 领导的 1.52 亿美元融资后估值为 30 亿美元。Axie Infinity应该预示着围绕加密构建的玩赚游戏的新时代。

一年后,Axie 未来看起来更加坎坷。

Sky Mavis 的 Ronin 区块链遭受了灾难性的黑客攻击,在身份不明的黑客手中损失了超过 6 亿美元,并且由于 Sky Mavis 冻结了 Ronin 交易,玩家的资金陷入了困境。在此之前,Sky Mavis 就面临着关于其长期可持续性的更大问题。 Axie Infinity 的游戏世界将随心所欲的加密货币市场与大型多人游戏的复杂经济运作相结合。而且,当它试图通过一款新的免费游戏来重塑自己时,这种情况让我们得以一窥当炒作达到极限时会发生什么。

玩赚游戏的未来之路

Axie Infinity在市场上的领先成功(2021年第三季度总收入为7.816亿美元,到2021年底其代币价格创下历史新高 155 美元),在黑客攻击后现在看起来是否受到了威胁?事实上,它的用户参与度(以日活跃用户数衡量)已经从去年11月的峰值下降了40%。综上所述,这是否意味着围绕这个新兴行业的炒作被夸大了?

一些主要采用障碍包括加密游戏平台使用的以太坊速度缓慢,由于以太坊的高gas费而导致购买NFT的高成本,更不用说它对环境的影响了。但从增长的角度来看,或许更能说明问题的是,很少有大型游戏开发商涉足这一领域。一个关键的障碍是创新游戏模式本身的关键盈利性质:从 100% 的游戏内经济销售额流向开发者的模式,转变为玩家社区赚取更大比例的交易量的模式,很难让人接受。换句话说,这意味着在一个去中心化的生态系统中,开发者对游戏中的经济控制较少。

Block Games 的增长主管 Rasa Petuch 在接受采访时表示,为了让玩赚游戏的行业发展,需要有大量的常规游戏玩家涌入,而目前用户主要是为了赚钱而不是玩游戏,而开发者专注于游戏代币经济学而不是游戏本身。 Petuch 说:“传统游戏玩家还没有出现,因为一方面,游戏还没有出现,而且许多传统游戏玩家都持怀疑态度”。

她认为,当该行业出现真正优质且有趣的游戏时,玩赚游戏会真正改变。她说, “这是我一直在考虑的一点,另一点是关于主机游戏的。他们还没有为区块链做好准备,他们是整个游戏行业的重要组成部分。”

在 Electronic Arts 最近的财报电话会议上,首席执行官 Andrew Wilson 表示,虽然 NFT 和游戏赚钱市场还处于早期阶段,但它确实指向了游戏的未来发展。Wilson说,“在某种程度上,有很多炒作。但我确实认为这将成为我们行业未来的重要组成部分。”

BigONE Exchange董事长 Anndy Lian 表示,尽管 NFT 的总体市场与 2021 年相比正在放缓,但需求水平仍然在增长。2 月份 NFT 销售额突破 40 亿美元。Lian说, “我相信,P2E游戏的增长潜力很大。现在是对大型游戏工作室和游戏机制造商的主导地位进行调整的时候了。玩赚不仅对游戏玩家有好处,对希望以新方式在更公平的竞争环境中竞争的未来开发者也是如此。”

 

 

Original Source: https://finance.sina.cn/blockchain/2022-06-07/detail-imizmscu5498284.d.html?from=wap

Anndy Lian is an early blockchain adopter and experienced serial entrepreneur who is known for his work in the government sector. He is a best selling book author. The latest book is Web4: The Age of Autonomous Intelligence.

j j j

区块链教父Alexander Shulgin谈“为什么他看好区块链,游戏化和Gaimin.io”

区块链教父Alexander Shulgin谈“为什么他看好区块链,游戏化和Gaimin.io”



Blockcast.cc:Hi Alexander,你好, 我是Blockcast.cc的联合创始人Jenny Zheng。首先,非常感谢你接受接受我们的采访。

Alexander Shulgin是一位非常有远见的投资人,在风险投资领域拥有傲人的战绩。为了更好地进行此次访谈,我们也同时邀请了Blockcast的老朋友 –未来主义者,《 2030年区块链革命》(Blockchain Revolution 2030)的作者Anndy Lian来一起畅谈行业前景。

AS:Blockcast.cc的各位读者大家好,Jenny 你好,也感谢你的采访。

Anndy Lian: Hi Alexander, Hi Jenny, Blockcast.cc的读者朋友们大家好!

Alexander是一个有非常远见的人,而且有超过15年的投资和风险投资经验,有人称他为“成功地将创意作品与商业结合起来的独特的俄罗斯作曲家”。他目前管理GRUPPA KOMPANIY FAMILIA公司专门从事区块链,媒体,出版和娱乐领域的投资和风险投资。同时他也是全球知名咨询公司5大陆咨询集团(The 5 Continent Consulting Group ) 的创始人,该集团专门从事IT,生物技术,数字医疗保健和财务管理领域的研究。此外,他还建立了Rasia Capital –一个专注于亚洲的投资机构,他还投资了一些区块链基础设施,以及电子竞技和混合现实项目。

Alexander,不知道我刚刚的总结是否到位?

AS:哈哈,这是一个很好的总结,Anndy。其实除了你刚刚提到的,我一直也在积极参与到更多的新的投资活动中去。我个人也对区块链和区块链基础设施进行了投资,因为我看到了这项技术的潜力与未来。

Anndy:我同意你的观点,区块链技术是非常有前景的,这也是为什么我一直致力于将此技术向政府组织和社会进行推广的原因。就目前来看,还算是有趣有挑战也有成果。

我和Alexander是通过Gaimin.io这个项目认识的,这里补充一下: Gaimin是一家专注于区块链和游戏产业的平台。那么当你初次听到他们的理念时是什么看法呢?你怎么看游戏和区块链的结合?

AS:我认为游戏和区块链技术是完美契合。因为我出身娱乐领域,对此有比较多的关注,我发现近年来游戏在娱乐领域的增长是最大的,我相信游戏将成为娱乐领域的主要市场之一。

而游戏和区块链技术则是两个高度互补的行业,并且未来它们之间将有可能是相互依存的。当我遇到Gaimin时,我在这个项目上看到了这两个领域的完美协同作用,这也是为什么我同意担任Gaimin顾问的主要原因。

Anndy:我听说Gaimin团队是在前年5月在香港时与你第一次见面,你当时对这些人的第一印象是怎样?

AS:时间真是过得很快,感觉好像是前几天的事,没想到已经都18个月了哈哈。第一次与他们会面的时候,我看到他们的充满热情的闪闪发光的眼睛,他们对Gaimin的理念非常有信心,仅这一点就非常打动我。因为我过去投资的经验告诉我,对于一个项目来说,人(或者说团队)是最重要的。

Anndy:在考察Gaimin项目以及它的后续发展情况之后,是什么让你选择继续与他们合作?

AS:这是一个很好的问题。当我开始接触他们的时候,正是区块链的繁荣期,或者说泡沫期吧,整个市场情绪高涨,项目井喷。然而就在不久之后泡沫就开始破裂,市场出现拐点,许多项目开始资金断裂,市场情绪开始进入绝望,沮丧,失落。

尽管外部环境如此,Gaimin团队却像英国足球一样,坚韧顽强,开始更积极拓展,变得更加努力。看着他们穿越这个行业冬天,向前迈进,我更欣赏他们这种勇往直前的精神。我觉得创业者的年龄并不重要,他们是15岁,25岁还是50岁,更重要的是他们必须有打败一切坚持到底的勇气。

Anndy:也就是说你认为态度和热情是最重要的,那么你如何看待这对项目的影响?

AS:我认为在游戏世界,态度决定一切。无论是在专业游戏竞技还是业余游戏,成功者都是那些对游戏充满热情的人,而这些人也反过来促进了游戏行业的发展。我相信在不久的将来,每个人都将以某种方式参与到游戏和游戏化中来,玩家玩游戏并成为去中心化游戏网络的一部分。

区块链是什么?对我而言,就是由参与其中的每个人所构建的网络结构,它是由我们所有人共同构建的。区块链所需要的的基础设施比谷歌和亚马逊大很多倍,因此该基础设施不应该是由政府或者是由大型跨国公司建立的,而是由像Gaimin这样的项目和你我这样的人为基础建立的。作为对新鲜事物接受度最高和最活跃的网络人群,游戏玩家当然将成为其中的最重要的组成部分。

Anndy:您在最近的一次采访中提到“分散的数据流将成为把生活方式和工业推向新高度的下一个动力。”这意味着什么呢?

AS:这意味着对处理能力的需求将会是巨大的,而世界上还只有很少人了解对未来我们对计算能力和电力的需求。刚刚你提到的引用应该是我在沙特阿拉伯利雅得举行的投资论坛上进行的主题演讲里说的。同场会议上,三星董事长也就此观点发表了差不多的看法,他还在现场对未来15年的计算机处理能力需求增长进行了幻灯片演示,数据非常令人。

几个月前,我与欧洲电信执行委员会成员Claudia Nemat进行了交谈。我们谈到了欧盟必须了解未来自身对计算能力的需求量以及整个数字市场对计算能力的需求量。这将是一个巨大的(需求)水平,或许比现在高100倍。我问她欧盟将在哪里找到这些增量,她没有回答……可能她也很困惑,因为这对欧盟来说会是个难题。因为对能源,尤其是对绿色能源的巨大需求,需要一种全新的解决方案。像Gaimin这样的平台就可以通过个人计算机剩余算力共享的方式为社会需求提供一些增量。当然,这不是一个完整的解决方案,所以我们需要更多这样的平台/个人参与进来。

Anndy:那么这将如何影响全球政策监管和合规性要求呢?数据安全性又将如何保证呢?在全球范围内监管将是相同的,还是在某些辖区更宽松一些呢?

AS:数据安全性是人们谈论的话题,但如果大家可以停下“谈论”,然后更专业地去研究区块链,他们将看到相比传统互联网,区块链的基础设施具有不可篡改的特性,因此所有数据都会是更安全的,并且用户将可以自己设定数据设置。

而且未来人们对于数据隐私的态度可能也会发生很大变化。加拿大著名哲学家Marshall McLuhan就曾说过 “有了全球互联网,我们就像一个地球村。” 意思就是,就像古老的村庄里,我们都是一个大家庭的一分子,没有什么可隐瞒的,也无法隐藏。数字时代的年轻一代,以及之后的一代,他们可能将只有极少数据是私有的。为了更高的效率更好的效果,数据将会是自由开放的,社会也是自由开放的。

就拿我来说,我对自己的数据隐私并不那么担心,我没有什么可隐瞒的,没有什么可保密的。好吧,也许我钱包的密码例外,但是我其他大部分个人数据其实不需要那么高的保密度。

Anndy:因为未来的人们他们知道,他们所有的信息都在链上,是更安全的,所以没有必要担心是吗?

AS:是的,这会是一个健康的社会,开放的社会,高能高效的社会。区块链的信任机制和技术将有助于更轻松地达成这种稳定。这种去中心化的机制也将更好地在使用数据的同时保护这些数据的隐私,人们的生活将更轻松美好。

Anndy:好的,现在让我们来关注一下能源问题,当前全球对清洁,绿色能源的需求越来越高,这将对区块链行业产生什么影响?区块链行业将如何解决它的耗能问题?

AS:这是一个非常好的问题。区块链挖矿能耗问题一直以来都存在。特别是随着比特币的价格上涨,更多的矿工加入了进来,这带来了很多的环境问题。例如一些中国,蒙古或者哈萨克斯坦的矿工,他们使用煤炭能源,特别是劣质煤,这些煤在燃烧时会造成很多污染。

但是我想说的是,这些问题都将随着技术的发展被慢慢解决。我们可以看下Google或Apple,然后看看他们如何解决这个问题。苹果仅仅几个月前就完全转向了绿色能源,Google也在尝试做到100%绿色。许多技术公司都在引入越来越多的绿色能源,实际上我投资的采矿公司已经在使用水合能源了。据我所知,其他的很多区块链技术公司也正在向可再生能源发展。区块链挖矿的能耗和环境的问题将会随着整个社会的技术发展而慢慢得到改善。不久的未来,我们将实现更充分更绿色的能源使用,没有任何能源会被浪费,甚至所有产生的热量或能量都将被再利用。

Anndy:游戏和游戏行业与其早期的形态相比,已经发生了很大的变化,未来你预见还会发生什么变化?

AS:是的,游戏行业确实是一个一直在不断进化的行业。今天我想重点谈谈游戏化(Gamification)这块,游戏化其实无处不在。新约圣经里,耶稣告诉我们,我们必须“变得像孩子一样”,即成为孩子。小时候玩游戏真是太好了,是一种生命赐予的完美的礼物,我珍视这种生命的礼物。游戏就是儿童了解世界的方式,他们通过游戏进行学习,同时学习也是游戏的一部分。

我们要像孩子一样玩游戏,并通过这种方式将日常繁琐的工作和程序趣味化,游戏化,想象力是游戏化的一部分。游戏化非常重要,特别是在我们的教育,健康和娱乐领域。

Blockcast.cc: 我之前听Martin (Gaimin的CEO) 讲过这么一个案例,我想可以帮助大家去理解游戏化。之前有个城市的地铁就采用了钢琴键盘楼梯的方式,改变了乘客们的运动方式。在装这个钢琴楼梯之前,几乎所有的人都选择乘电梯,而之后则变成了大部分人选择走楼梯。游戏化就是这么轻易地改变了人们的行为方式,而且还使人们可以轻松接受甚至享受其中。

Anndy:这确实太神奇了。世界变成了一个地球村,并以游戏化的方式升级我们的生活方式。

AS:是的。在这个新的时代数据就是新的石油,而游戏化活动将是生产这些新石油的最佳时机。而这些数据将使智慧城市,智慧技术,去中心化能源…..所有事物更加智能。因为娱乐和游戏会让人产生情感,而感情数据是所有数据中最丰富,最有价值的数。因为我们不需要非情感数据,比如我们不需要无人机的数据,我们已经知道它们会从A到B,从B到C的无人机,因为它是预先编程的,这样的数据没有价值。而当你在进行游戏化的活动时,会产生很多情绪数据,这些都是最有价值的数据。

Anndy:游戏化真的是非常有趣且令人着迷,希望未来我们可以就这个话题聊的更多。最后我想问几个个人问题,作为比特币协会的创始合伙人,你能给我们讲解一下比特币协会目前的情况吗?

AS:比特币协会旨在为区块链企业提供他们所需的解决方案,我很高兴成为比特币协会的一员,我主要负责协会中娱乐,媒体和体育这几个领域。

Anndy:您目前都主要专注于哪些业务和领域的投资?

AS:我会选: HappyTech, HappyTech,HappyTech,HappyTech。简单解释下,就是任何能使人高兴的技术。

Anndy:这是个挺有趣的名词,我还是第一次听这个概念。

AS: 2年前,我在香港发表了关于HappyTech的TED演讲。这是我第一次在媒体采访中提到这个理念,Blockcast 应该会是第一个发布该领域新闻的媒体。

Anndy:投资Happy Tech是出于对它的热爱还是为了钱?

AS:我一直坚信幸福是生活中最重要的事情。每个父母都希望他们的孩子什么?不是当经济学家,不说当银行家,而是希望他们过的幸福。我投资的愿景是希望能让我们的后代生活幸福直到生命的尽头,这就是我现在想要做的。

Blockcast.cc:那我最后也问一个问题,Alexander你平时有空闲时间吗?如果有,您有没有最喜欢的消遣或爱好?

AS:Jenny,我很高兴我一生都在做我喜欢的工作,我的工作就是我的爱好。可以说我全天候24/7工作,也可以说我全天候24/7生活。我很幸运,我一生都从来没有“我必须要做”或“我必须要做”,对此我感到非常幸运。

Blockcast.cc:非常感谢你接受我们的采访,最后,您还有什么要和我们的读者朋友们分享的吗?

AS:我想分享一句我很喜欢的谚语:

“当诺亚建造方舟时是没有下雨的。” 它激励着我,激励着我去思考,我们要顺应大势,在没有雨的时候去建造我们的方舟,当然也要时刻提前为下雨的状况做好准备,要看清当下,清楚接下来会发生什么。你需要看到自己的未来的一步,十步,甚至一百步。

Blockcast.cc:Alexander, 非常感谢你的时间!感谢你为我们带来的分享和启发,希望能够在不久的将来再次与你相聚!也感谢Anndy的协助!

(以下采访以英文进行,中文后期翻译) 

 

原始资料: https://blockcast.cc/interviews/区块链教父alexander-shulgin谈为什么他看好区块链,游戏化/

媒体联系方式
公司: Blockcast.cc
联系人: Jenny Zheng
职位: 编辑部
电话: +65 9883 27007
邮件: contact@blockcast.cc
官网: www.blockcast.cc

位置: 新加坡

Anndy Lian is an early blockchain adopter and experienced serial entrepreneur who is known for his work in the government sector. He is a best selling book author. The latest book is Web4: The Age of Autonomous Intelligence.

j j j

韩国电子竞技产业协会第一次正式餐会在首尔召开:通过区块链开启游戏行业新篇章

韩国电子竞技产业协会第一次正式餐会在首尔召开:通过区块链开启游戏行业新篇章

2020年1月22日,韩国电子竞技产业协会(KeIA)在首尔举行了一次正式会议,向其核心成员介绍协会在韩国和国际市场上的最新工作进展。

KeIA旨在振兴电子竞技产业,保护电子竞技选手权利,并在职业选手及其所属组织之间建立双赢的合作与协同效应。

KeIA的主席Park Bong Kyu与一众特邀嘉宾分别致欢迎词,欢迎大家参加会议,并宣布了协会分工构成及未来工作方向和规划。 “韩国是现代电子竞技的起始国,也一直是电子竞技产业中最重要最活跃的国家之一。韩国选手参加并赢得了许多国际比赛,在国际舞台上为本国产业带来了荣誉与肯定。今年,我将与我们的秘书长James Kim一起努力,将KeIA打造成促进电子竞技行业与游戏市场发展的桥梁。虽然我们的名字是韩国电子竞技产业协会,但KeIA将不仅是一家韩国的行业协会,我们希望通过KeIA更好地连接整个游戏市场,与全世界各地,特别是中国,新加坡,越南和其他地区的现有合作伙伴一起为行业更好的明天而奋斗。这将是韩国电子竞技界值得期待并激动人心的一年。” Park Bong Kyu对记者说道。

副秘书长Kim Tae Yoon告诉Blockcast.cc记者:“我们一直对欧洲市场充满感兴趣,希望可以通过未来更多的协会活动与大洋彼岸的同行有更多的交流。在这次会议上,KeIA也邀请了一些国籍友人与我们分享他们的经验,我觉得这非常好,也很有意义。我们也想要探索区块链技术在游戏行业的运用,看新技术将如何帮助我们更有效地促进电子竞技行业发展。我非常期待KeIA可以与更多的合作伙伴共同建立起一个更多元化更有活力的市场,并在全球推广韩国的电子竞技文化。”

“感谢Park Bong Kyu主席的邀请,今天的活动让我加深了对韩国电子竞技行业的了解,也认识到了很多的新朋友。作为一个区块链游戏平台,Gaimin提供一站式的游戏服务,在这里游戏玩家们可以进行游戏交流交易,管理他们的数字游戏资产,并获得GMRX令牌奖励。更多的信息大家可以去www.gaimin.io上进行查看,我们的挖矿插件也已上线了,很快将向公众提供下载。” Gaimin.io的首席运营官Clive Cross Aroskin在会议上向KeIA成员们介绍说。他还分享了Gaimin近期刚刚结束的与Biconomy合作的IEO,以及双方如何通过合作实现了用户共享的双赢经验。

Anndy Lian作为一名一直活跃在韩国市场的区块链技术与政策专家,被任命为KeIA的新加坡主席: “我相信区块链技术和加密货币的使用将很大程度上改变现有的电子竞技产业,因为它将为游戏形成新的全球社区,为行业带来增长。区块链是电竞的未来,它有助于弥补现有问题和差距,例如支付问题以及在线和离线资产管理与交易问题等。作为KeIA的新加坡负责人,我将把我的国际经验带入KeIA,并将KeIA与更多的全球公司,机构和玩家联系起来。”

根据Statista的数据,到2022年,电子竞技行业的收入将达到17.9亿美元,而区块链技术收入预计将在2023年攀升至233亿美元以上。这两个行业的结合将在未来几年产生数万亿美元的收入。

在第四次工业革命期间,电子竞技将成为引领经济领域创新新增长的重要引擎。有关KeIA的更多信息,请访问http://e-keia.com/。

 

미디어 연락처 
회사 : Blockcast.cc
담당자: Jenny Zheng
담당 부서: 기자
연락처: +65 9883 2707
메일: contact@blockcast.cc
공식 사이트: www.blockcast.cc
국가: 싱가포르

Original Source: https://blockcast.cc/press-releases/韩国电子竞技产业协会第一次正式餐会在首尔召开/

Anndy Lian is an early blockchain adopter and experienced serial entrepreneur who is known for his work in the government sector. He is a best selling book author. The latest book is Web4: The Age of Autonomous Intelligence.

j j j