上周玩赚游戏 Axie Infinity 收入为 988,400 美元,这是自2021年2月以来该游戏的周收入首次低于 100 万美元。 2021 年 8 月 8 日这一周,Axie Infinity 收入创下超 2.15 亿美元的最高值,从 2021 年 11 月开始,由于 Axie 游戏内代币的发行和销毁机制不平衡,代币贬值,抑制了玩家继续使用游戏的热情,因此导致Axie Infinity 收入稳步下降。
尽管被一些人称为游戏的未来,但玩赚游戏(P2E)面临着艰难的困境。随着加密市场动荡,比特币和以太坊大幅下跌,支持玩赚游戏的代币也受到了打击——Polygon代币从1美元跌至0.5美元,Axie Infinity代币从约30美元跌至20美元,Smooth Love Potion代币首次跌至1美分以下。
在我们深入探讨之前,有必要解释一下玩赚游戏,它们是如何工作的,以及它们为何如此重要。
P2E 游戏的核心是通过将游戏时间和精力与潜在奖励联系起来来激励玩家——可收藏的物品,通常是某种形式的NFT,与加密货币相关联,可以转售以换取现实世界的货币。通过游戏,玩家不仅可以随机赚取收入,还可以在一些游戏中,例如Axie Infinity,克隆、繁殖或创造新的有价值的收藏品。这些游戏在亚洲部分地区(例如菲律宾)广受欢迎,在那里它正在成为帮助人们摆脱贫困的新兴职业。
在过去的两年里,投资者将游戏领域视为一个机会,认为 P2E 游戏将是下一个大事件。
有人认为 P2E 游戏将取代免费游戏 (F2P) 模式,后者见证了从《英雄联盟》到《堡垒之夜》等各种游戏的兴起。根据 DappRadar 的数据,仅在 2022 年第一季度,风险资本家就向工作室和发行商投资了超过 25 亿美元,用于构建玩赚游戏和元宇宙平台。
加密货币的波动性很大。因此,游戏赚取收入引起了人们的注意,在加密货币行业站稳脚跟之前,它将继续潮起潮落。
玩赚游戏存在风险
法律专家警告称,对于有效投资于高风险资产的参与者来说,没有安全网,如果项目失败或资产市场枯竭,他们非常容易受到攻击。
随着全球监管机构寻求控制加密货币本身,几乎没有人对 NFT 或P2E游戏的相对利基分支进行监管,这些游戏通常使用游戏中的加密代币,然后可以兑现为传统货币。
伦敦律师事务所 Fladgate 的加密货币助理 David Lee 说,“在这样的项目中存储任何价值都是有风险的。基于区块链的游戏的收益通常是通过以项目的原生代币支付的奖励来实现的。”
代币或游戏中资产的价值都没有保证,因为它们的价值通常由市场供需决定。这意味着价格可能会出现大幅波动,如果项目变得不那么受欢迎或被遗弃,那么这些资产就有可能变得一文不值。
然而,这些游戏的倡导者表示,成功是建立在技能、策略和运气等因素的综合之上的。
去年,Axie Infinity被吹捧为主流区块链应用的最佳候选者之一。这款游戏由越南开发商Sky Mavis于2018年推出,在加密货币世界大受欢迎。它为一些玩家提供了全职工作前景,而 Sky Mavis 在由 Andreessen Horowitz 领导的 1.52 亿美元融资后估值为 30 亿美元。Axie Infinity应该预示着围绕加密构建的玩赚游戏的新时代。
一年后,Axie 未来看起来更加坎坷。
Sky Mavis 的 Ronin 区块链遭受了灾难性的黑客攻击,在身份不明的黑客手中损失了超过 6 亿美元,并且由于 Sky Mavis 冻结了 Ronin 交易,玩家的资金陷入了困境。在此之前,Sky Mavis 就面临着关于其长期可持续性的更大问题。 Axie Infinity 的游戏世界将随心所欲的加密货币市场与大型多人游戏的复杂经济运作相结合。而且,当它试图通过一款新的免费游戏来重塑自己时,这种情况让我们得以一窥当炒作达到极限时会发生什么。
玩赚游戏的未来之路
Axie Infinity在市场上的领先成功(2021年第三季度总收入为7.816亿美元,到2021年底其代币价格创下历史新高 155 美元),在黑客攻击后现在看起来是否受到了威胁?事实上,它的用户参与度(以日活跃用户数衡量)已经从去年11月的峰值下降了40%。综上所述,这是否意味着围绕这个新兴行业的炒作被夸大了?
一些主要采用障碍包括加密游戏平台使用的以太坊速度缓慢,由于以太坊的高gas费而导致购买NFT的高成本,更不用说它对环境的影响了。但从增长的角度来看,或许更能说明问题的是,很少有大型游戏开发商涉足这一领域。一个关键的障碍是创新游戏模式本身的关键盈利性质:从 100% 的游戏内经济销售额流向开发者的模式,转变为玩家社区赚取更大比例的交易量的模式,很难让人接受。换句话说,这意味着在一个去中心化的生态系统中,开发者对游戏中的经济控制较少。
Block Games 的增长主管 Rasa Petuch 在接受采访时表示,为了让玩赚游戏的行业发展,需要有大量的常规游戏玩家涌入,而目前用户主要是为了赚钱而不是玩游戏,而开发者专注于游戏代币经济学而不是游戏本身。 Petuch 说:“传统游戏玩家还没有出现,因为一方面,游戏还没有出现,而且许多传统游戏玩家都持怀疑态度”。
她认为,当该行业出现真正优质且有趣的游戏时,玩赚游戏会真正改变。她说, “这是我一直在考虑的一点,另一点是关于主机游戏的。他们还没有为区块链做好准备,他们是整个游戏行业的重要组成部分。”
在 Electronic Arts 最近的财报电话会议上,首席执行官 Andrew Wilson 表示,虽然 NFT 和游戏赚钱市场还处于早期阶段,但它确实指向了游戏的未来发展。Wilson说,“在某种程度上,有很多炒作。但我确实认为这将成为我们行业未来的重要组成部分。”
BigONE Exchange董事长 Anndy Lian 表示,尽管 NFT 的总体市场与 2021 年相比正在放缓,但需求水平仍然在增长。2 月份 NFT 销售额突破 40 亿美元。Lian说, “我相信,P2E游戏的增长潜力很大。现在是对大型游戏工作室和游戏机制造商的主导地位进行调整的时候了。玩赚不仅对游戏玩家有好处,对希望以新方式在更公平的竞争环境中竞争的未来开发者也是如此。”
Original Source: https://finance.sina.cn/blockchain/2022-06-07/detail-imizmscu5498284.d.html?from=wap
Anndy Lian is an early blockchain adopter and experienced serial entrepreneur who is known for his work in the government sector. He is a best selling book author- “NFT: From Zero to Hero” and “Blockchain Revolution 2030”.
Currently, he is appointed as the Chief Digital Advisor at Mongolia Productivity Organization, championing national digitization. Prior to his current appointments, he was the Chairman of BigONE Exchange, a global top 30 ranked crypto spot exchange and was also the Advisory Board Member for Hyundai DAC, the blockchain arm of South Korea’s largest car manufacturer Hyundai Motor Group. Lian played a pivotal role as the Blockchain Advisor for Asian Productivity Organisation (APO), an intergovernmental organization committed to improving productivity in the Asia-Pacific region.
An avid supporter of incubating start-ups, Anndy has also been a private investor for the past eight years. With a growth investment mindset, Anndy strategically demonstrates this in the companies he chooses to be involved with. He believes that what he is doing through blockchain technology currently will revolutionise and redefine traditional businesses. He also believes that the blockchain industry has to be “redecentralised”.